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好屏幕是怎样炼成的

发布时间:2017/11/27浏览次数:

     如果你是笔吧评测室的忠实观众,你一定知道我们从很早就开始吐槽笔记本屏幕开倒车,大量使用低素质垃圾屏的产品被推广到市场,很多近万元的笔记本,屏幕甚至不如千元手机素质高。一直只是听我们批评产品,那么究竟什么样才称得上是一款好屏幕,或者说粉丝老爷们要从哪些素质入手来选择一款高素质屏幕呢?今天笔吧科普就来给大家说说屏幕那点事。
  本期科普不仅仅适用于笔记本电脑,也适用于台式机显示器。为了方便举例,我们以一台定位于专业媒体制作人的显示器来作参照,从屏幕的各项参数入手由浅入深地向大家介绍显示器参数背后的意义。

对照组显示器

  首先我们先来简单介绍一下对照组显示器的具体参数:
  27寸4K(3840×2160)分辨率,99%AdobeRGB色域IPS面板,接口方面,这款显示器有2个HDMI、1个DP、1个miniDP,3个USB下行接口,1个USB上行接口和1个USB Type-C。

显示器接口


实际测试结果如下,色彩空间基本覆盖了sRGB和AdobeRGB,DCI-P3色域覆盖也达到了90%以上,Delta E平均0.11,最大1.98,可以说是相当不错。

对照组显示器实测色域

  在均匀度方面,实测显示器中央能够达到比较接近标称最大亮度(350nit)的340nit左右,边角只有280nit,只能说是差强人意。对照组显示器均匀度实测

  这款对照组显示器除了色彩显示方面优秀,扩展性也不错,厂商为这台60W功耗的显示器配备了一个180W的适配器,如此一来显示器自带的USB Type-C接口就不仅可以用来传输视频信号和数据,还可以为支持Type-C供电的笔记本充电。
  言归正传,接下来就让我们进入正题,开启本期科普吧。

1、 分辨率、高宽比与像素密度

  差不多每一个电脑用户都知道分辨率是什么意思,分辨率能否达到1080P也是绝大部分小白选购电脑时对屏幕的唯一要求,也有一些比较极端的粉丝在选购高配置笔记本时会无脑追求4K屏,究竟我们在选择日常用机的时候,应该挑选多大分辨率的屏幕呢?
说到分辨率,不得不先提及另一个概念:高宽比,它对我们的日常使用习惯有着非常大的影响,早期显示器的主流比例为4:3,后来逐渐发展出16:10的宽屏比例,由于面板切割成本方面的原因,性价比更高的16:9切割方案逐渐成为了市场主流,苹果公司的很多产品现在仍然喜欢使用16:10的屏幕,微软近年来推出的Surface系列产品则着重推广更贴近传统纸张的3:2比例。


显示器高宽比演变历程


  高宽比不同,分辨率也略有不同,目前市面上能找到的常见显示器产品按高宽比和分辨率分类如表格所示,其中除去Surface和Mac系列以及我们戏称为带鱼屏的21:9及更大比例屏幕,剩下的三类就是我们在笔记本中常见的全高清1080P、2K和4K屏了。

显示器高宽比及横向、纵向分辨率统计

  从参数上来讲当然是4K屏最好啦,但是我们真的有必要在笔记本产品上使用这么高分辨率的屏幕吗?这就要引入“像素密度”的概念了,PPI指每英寸像素数,理论上PPI越高画面越细腻,但是糟糕的是Windows显示设置中的画面缩放经常导致软件中出现字体模糊的情况,不同设置还可能导致一些软件内的元素缩放出现问题,为了避免这些情况,目前比较好的解决方式是把常用软件全部替换成UWP应用或者将画面缩放调整到100%,显然更具普适性的方案是后者。


画面缩放使软件中字体显示模糊画面缩放使软件内元素缩放异常


  在笔记本上,常见的屏幕尺寸有13、15和17英寸,这里我们给大家展示一下从4K屏幕上以100%缩放比例截取的图像,各位粉丝可以在自己的显示设备上感受一下,这是在4K、100%显示缩放下的屏幕截图,左侧Word文档在软件内设置了200%显示,右侧是网页浏览,实际体验并不是特别好。所以假如你选择了一款使用4K屏的笔记本,调整画面缩放比例大概会变成你的日常,当然了,4K屏也不是一无是处,因为普及度仍然不高,市场上能找到的笔记本4K屏几乎全部都是高素质屏幕,而相同尺寸可以显示更多内容也广受媒体工作者的青睐。

2、 面板类型、可视角度、响应时间与刷新率

  屏幕面板类型比较繁杂,由于各厂商专利技术不同,面板类型的命名也有所不同,笔记本厂商在宣传中一般简单把屏幕分为TN、IPS,并宣称IPS比TN更加优秀,实际上单从面板类型是没有办法判断屏幕效果孰优孰劣的,TN面板通常有着较小的可视角度、更快的响应时间以及更高的刷新率,IPS面板则可视角度更大,但一块优秀的TN屏,素质并不比目前市面上笔记本标配的主流IPS差,而IPS面板也可以找到高刷新率低延迟的电竞产品。另外面板类型都是厂商标什么就是什么,没有简单易行的办法去判断,所以在选择屏幕时面板类型的参考价值实际并不高,应该尽量以自己的实际观感为选择标准。
  可视角度是一个容易被厂商大做文章概念,真正的高素质屏幕各个角度观看,效果应该是一致的,而很多厂商在宣传时仅以能不能看到屏幕上显示的画面作为可视角度评判依据,我们在评测中甚至见过可视角度比某些TN屏还要差的IPS面板,稍微在一个比较偏的角度观看,屏幕就会有严重的色彩偏差,可视角没有既准确又方便量化的数据,最好的判断方式只有亲自体验。在这里我们强烈建议各大笔记本品牌和电商平台提供屏幕各角度的实拍照片供用户选择。关于可视角度,我们总结了一个比较方便的检测方式供那些可以接触到样机的朋友尝试:让你的头部对准显示器的一个边,到显示器的距离和显示器的宽度差不多,然后转动头部看向另一个边,如果上面显示的画面清晰、没有明显偏色,那么我们可以认为这款屏幕显示效果OK,在你使用笔记本的常用距离再尝试一次,如果远边的显示效果依然可以接受,那么这块屏幕的可视角度就适合你。


显示器可视角度实拍,建议点大图观看


  响应时间是一个比较难检测的参数,主要分为黑白响应时间和灰阶响应时间,前者是由黑转白所需时间,后者是灰度变化所需时间,黑白响应时间与灰阶响应时间没有办法直接比较,响应时间这个参数对电竞玩家也比较重要,因为没有相对便捷的检测手段,所以大家只能通过官方数据比较,响应时间这个参数越小越好。

屏幕刷新率测试网站:www.testufo.com

  刷新率是一个非常重要的参数,现如今越来越多的游戏都很考验屏幕的刷新率,“电竞屏”这个概念也应运而生,在某些专业领域,30Hz刷新率的屏幕就能够满足用户要求了,我们日常比较常见的屏幕是60Hz刷新率,而“电竞屏”通常需要120Hz及以上的刷新率才能达到标准。那么高刷新率屏幕为什么如此重要呢?因为它可以让人感觉画面运动更顺滑,刷新率不够用会让人觉得画面跳动、闪烁、不连贯,一般来说距离屏幕越近、屏幕尺寸越大,对刷新率的需求就越高。另外,配合G-Sync、Free-Sync这类技术,高刷新率的屏幕对画面撕裂的控制效果更佳。可以说在其他参数都满足需求并且预算充足的情况下,刷新率越高越好,不过刷新率的效果并不是每提升1Hz都十分有效的,144Hz相对于120Hz的提升效果要远低于120Hz对60Hz的提升,而假如你对屏幕画面快速运动或是屏幕内容运动连贯性没有太高需求,60Hz可以说是足够你日常使用的了。

3、 色域、色深与色准

  接下来介绍的这几个概念可以说是对一块屏幕是好是坏、应该卖多少钱起决定性作用的关键概念。色域又叫色彩空间,可简单理解为一块屏幕可以显示的全部色彩范围大小,红色有多红,绿色有多绿,蓝色有多蓝,色深表示颜色之间渐变的细腻程度,以灰阶为例,黑和白之间能插入越多种类的灰色,显示器的素质就越优秀。色域划定了颜色的外部边界,色深则分出了内部等级。
  常见的、衡量显示器色域的标准有sRGB、AdobeRGB、NTSC、DCI-P3等,这几种色域标准的包含范围如图所示,每一种色域之间并不是完全重合的,这又产生了两个新概念——色彩覆盖和色彩容积,前者指实际色域和对照色域之间交集的大小永远小于等于100%,后者指实际色域在色谱图上覆盖面积相对于对照色域的大小可能会出现超过100%的情况,笔吧评测室的常用标准为NTSC色域的色彩覆盖。在实际宣传中很多品牌喜欢用sRGB作为标准,一来是数字上比较好看,二来如果屏幕色彩空间确实不错, “高达150%标准色域”这样的宣传语也挺唬人的。在实际使用中,Windows操作系统再一次拖了我们的后腿,由于Windows本身采用sRGB色彩空间,加上操作系统色彩管理做得不够好,导致在很多应用场景下,显示器画面会出现比较严重的过饱和现象,不过由于很多图像处理软件自带色彩管理,所以并不用担心你在Windows下做出来的照片和视频的色彩会有比较严重的问题。隔壁苹果家的产品也正由于MacOS在色彩管理方面做得非常优秀,广受影视制作人群的好评。


几种基本色域的大小覆盖关系示意


  日常使用中,我们选择72%NTSC或100%sRGB的屏幕就足够使用了,标称低于这个值的,我们一般认为屏幕素质较差,45%NTSC色域我们就认为这是一款垃圾屏了,也有很多人管它叫做瞎眼屏,实际上并不是说用了这种屏幕就会导致眼睛受到伤害。假如你对照片处理有着非常高的要求,并且可能会有照片打印的需求,你需要尽可能选择接近100%AdobeRGB的屏幕,为什么这里要看AdobeRGB呢,因为AdobeRGB覆盖了打印行业标准的CMYK色域,使得显示器显示颜色可以涵盖打印机实际输出的颜色。苹果用户可能更关心DCI-P3色域,这个色域标准也是影视行业比较在意的。

    前面我们也提到了对照组显示器的实测数据,针对这款专为设计师推出的高端显示器,我们重点关注AdobeRGB和DCI-P3的色彩覆盖就可以了,前者针对平面制作,后者针对视频产出。

  显示器面板的色深主要有6bit、8bit、10bit等,需要注意的是有些显示器会采用像素抖动技术来“提升”显示器的色深,如此一来除了专门用灰阶图来“挑刺”,使用时确实会有观感上的提升,通常我们推荐原生支持8bit及更高等级的显示器,需要注意的是在一些OpenGL渲染的界面,比如Photoshop,要想支持10bit只能使用专业显卡来输出。

灰阶示意图

  颜色显示得多是好事,但一款好屏幕还应当显示得准。色准是用来描述屏幕显示和实际色彩之间的偏差的,通常用ΔE来表示,这个数值越小表示颜色显示越准确。高端显示器大多自带出厂校色报告,ΔE<3 也被很多厂商作为色准优秀的代名词,通过校色仪针对不同显示器个体进行校色,δe甚至可以被控制在1以下。

4、 亮度、对比度、高动态范围与 背光均匀度

  屏幕面板的不同亮度通常只有在我们经常变换工作环境时或工作场景光线经常变化时才用得到,环境光越强,需要的显示器亮度就越高,相反环境光弱的时候我们应该适当降低屏幕亮度,否则可能会造成眼部不适。一般的显示器,350nit亮度就可以达到日常使用的最高要求了,在笔记本中能找到的更高端屏幕可以达到500nit。现在很多号称支持HDR技术的屏幕,对屏幕最大亮度的需求显然要更高,HDR技术是让屏幕显示的画面更接近真实世界,对比度更高,也就是画面中明亮的部分应该可以更亮,而画面中黑暗的部分应该更黑,所以现在很多支持HDR的显示设备最大亮度甚至可以达到1000nit。最高亮度大了,最低亮度小了,对比度自然就高,目前这方面OLED屏幕做得最好,由于其发光原理,OLED屏的理论对比度可以接近到无穷大,不过由于种种因素限制,目前市面上的OLED屏产品少之又少。

普通画面示意


HDR画面示意


 5、 选购显示器时的注意事项

  对于那些想要购买台式机显示器的朋友们,还有一些需要你们关注的东西,比如显示接口,对于可以使用USB Type-C充电的超级本,在选购外接屏幕时,可以考虑带有Type-C接口的显示器,比如我们的对照组显示器,在使用Type-C连接时,可以不单独外接适配器,有效减少了桌面上凌乱的线材,不过需要注意的是,有些显示器的Tpye-C不建议打开数据传输功能,因为带宽限制,在打开Type-C的数据传输功能时,显示器的刷新率会默认降低到30Hz。对于一般用户来讲,建议选择同时具有DP和miniDP接口的显示器,因为设计上的不同,使得DP接口具有比同代HDMI更好的性能,而不同电脑上可能会配备不同型号的DP接口,一台既支持DP又支持miniDP的显示器只需要一根视频传输线即可拥有更好的兼容性。对于主机玩家,HDMI接口必不可少,由于市场政策原因,导致HDMI要比DP更流行,而PS4、XBOX这类游戏主机又只支持HDMI,带有HDMI接口的显示器显然更方便一些。DVI、VGA接口不是很推荐,除非你想把10年前的旧机子翻出来,否则这两款早已淘汰的接口,还是能不用就不用,毕竟公版GTX1080Ti上连DVI都取消了。


公版1080Ti取消了DVI接口

6、 总结

  关于屏幕方面的科普就是这些,总结一下,其实屏幕是个相对比较玄学的东西,仅看参数,有许多消费陷阱,最好的选择方法就是实际体验,只有自己体验过,才知道这款屏幕适不适合自己。对于那些没有办法亲身体验的用户,我们只能根据大家的使用场景不同,用一种相对合理的判断标准进行推荐:
  对于常年Office办公,阅读文字的用户,你选择的方向要从可视角度、屏幕最大亮度入手,有室外办公需求可能还需要考虑首选雾面屏,一般选择笔记本,只要选1080P的IPS屏即可。
  对于平时上网看看电影的朋友,我们推荐你选择72%NTSC色域的IPS屏。
  对于有设计需求,要求作图细节,或是做视频剪辑等对编辑区域大小有要求的用户,我们推荐你选择2K分辨率以上的屏幕,色域的最低要求是72%NTSC,如果可以,请选择AdobeRGB或DCI-P3色域标准,数值越高越好。
  对于有电竞需求,尤其是第一人称射击类游戏为主要需求的用户,建议你关注刷新率这个参数,并且在保证刷新率不会远超你游戏帧数的标准下越高越好,比如你的电脑吃鸡可以跑到100帧/秒,你选择120Hz的屏幕和144Hz的屏幕差别并不大,但是如果你玩CS:Go可以跑到150帧以上,你完全可以选择一块165Hz的屏幕。
   如果你是土豪,就想随便买个顶级外接显示器玩玩,有人给你推荐带DVI接口的屏幕,多半他是在逗你玩。

编辑:李云杰  / 审核:  / 发布者:

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